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LE PENDU
Objectif : deviner le mot ou la phrase
Méthode :
L'ordinateur choisit un mot ou une phrase du thème. Vous devez essayer de deviner ce mot ou cette phrase en cliquant sur les lettres.
Les mauvaises réponses ajoutent des pièces à la potence du pendu.

Jeu amusant à jouer.
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Jeu « LE PENDU » pour apprendre le français: Maison - dans le jardin

Jeu extrêmement populaire pour le vocabulaire et juste pour le plaisir à la fois sur papier et à l'écran.

Avec notre jeu Le Pendu , vous apprendrez le vocabulaire français pour le thème Maison - dans le jardin. La langue que vous apprendrez est dans la liste de vocabulaire ci-dessous et se compose de 10 éléments sur : Mots qui nomment des choses dans le jardin.

1l’herbel’herbe
2l’arbrel’arbre
3l’arbre fruitierl’arbre fruitier
4le sapinle sapin
5le buissonle buisson
6la fleurla fleur
7le parterre de fleursle parterre de fleurs
8la serrela serre
9la cabane de jardinla cabane de jardin
10l’étangl’étang


Dans notre Pendu pour les apprenants du français, l'ordinateur choisit un élément de vocabulaire français dans le thème sélectionné et vous tentez de le deviner en cliquant sur des lettres sur un clavier. Le jeu se déroule sur une plage, et les mauvaises réponses assombrissent le ciel et la mer, et d'autres nuages balaient le ciel jusqu'à ce que... eh bien, essayez et voyez ce qui se passe !

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Comment jouer au Pendu pour apprendre Maison - dans le jardin en français

Jouez au jeu Le Pendu pour apprendre le français

  1. Sélectionnez « Le Pendu » sur la page des jeux de français.
  2. Sur l'écran des paramètres, vous pouvez changer de thème ou cliquer sur « JOUER » pour démarrer le jeu.
  3. La scène est une plage - il y a un clavier en français et des espaces vides numérotés pour un mot ou une phrase en français.
  4. Les espaces entre les mots sont marqués par un trait de soulignement ( _ ) et les autres signes de ponctuation (.,-') sont remplis pour vous.
  5. Devinez les lettres du mot ou de la phrase en cliquant sur les touches du clavier.
  6. Les suppositions correctes ajoutent cette lettre aux espaces appropriés dans le mot ou la phrase.
  7. Les mauvaises réponses ajoutent des pièces à la potence et au pendu. Les mauvaises lettres sont affichées au-dessus du clavier avec une croix à côté d'elles.
  8. Continuez à deviner jusqu'à ce que vous ayez terminé le mot ou la phrase en français, ou que votre personnage soit pendu.
  9. Si vous gagnez, vous pourrez voir l'animation de l'homme heureux et entendre des applaudissements.
  10. Si vous perdez, pas d'animation, pas de musique, juste des boings lugubres - arrêtez-les en cliquant sur la potence.
  11. Vous pouvez jouer plusieurs tours et le programme gardera votre score contre l'ordinateur.

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