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LE PENDU
Objectif : deviner le mot ou la phrase
Méthode :
L'ordinateur choisit un mot ou une phrase du thème. Vous devez essayer de deviner ce mot ou cette phrase en cliquant sur les lettres.
Les mauvaises réponses ajoutent des pièces à la potence du pendu.

Jeu amusant à jouer.
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Se déplacer - moyen de transport
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Jeu « LE PENDU » pour apprendre le français: Se déplacer - moyen de transport

Jeu extrêmement populaire pour le vocabulaire et juste pour le plaisir à la fois sur papier et à l'écran.

Avec notre jeu Le Pendu , vous apprendrez le vocabulaire français pour le thème Se déplacer - moyen de transport. La langue que vous apprendrez est dans la liste de vocabulaire ci-dessous et se compose de 10 éléments sur : Mots qui désignent des moyens de se déplacer.

1la voiture la voiture
2le busle bus
3le carle car
4le trainle train
5le tramle tram
6le métrole métro
7le taxile taxi
8la motola moto
9la bicyclettela bicyclette
10à piedà pied

Dans notre Pendu pour les apprenants du français, l'ordinateur choisit un élément de vocabulaire français dans le thème sélectionné et vous tentez de le deviner en cliquant sur des lettres sur un clavier. Le jeu se déroule sur une plage, et les mauvaises réponses assombrissent le ciel et la mer, et d'autres nuages balaient le ciel jusqu'à ce que... eh bien, essayez et voyez ce qui se passe !

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Comment jouer au Pendu pour apprendre Se déplacer - moyen de transport en français

Jouez au jeu Le Pendu pour apprendre le français

  1. Sélectionnez « Le Pendu » sur la page des jeux de français.
  2. Sur l'écran des paramètres, vous pouvez changer de thème ou cliquer sur « JOUER » pour démarrer le jeu.
  3. La scène est une plage - il y a un clavier en français et des espaces vides numérotés pour un mot ou une phrase en français.
  4. Les espaces entre les mots sont marqués par un trait de soulignement ( _ ) et les autres signes de ponctuation (.,-') sont remplis pour vous.
  5. Devinez les lettres du mot ou de la phrase en cliquant sur les touches du clavier.
  6. Les suppositions correctes ajoutent cette lettre aux espaces appropriés dans le mot ou la phrase.
  7. Les mauvaises réponses ajoutent des pièces à la potence et au pendu. Les mauvaises lettres sont affichées au-dessus du clavier avec une croix à côté d'elles.
  8. Continuez à deviner jusqu'à ce que vous ayez terminé le mot ou la phrase en français, ou que votre personnage soit pendu.
  9. Si vous gagnez, vous pourrez voir l'animation de l'homme heureux et entendre des applaudissements.
  10. Si vous perdez, pas d'animation, pas de musique, juste des boings lugubres - arrêtez-les en cliquant sur la potence.
  11. Vous pouvez jouer plusieurs tours et le programme gardera votre score contre l'ordinateur.
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